最大効用スコアシステム

最大効用スコアシステム

システム概要:

  • リワードポイントのWECへの変換は、《最大効用スコア》の範囲内で可能となります。

  • 最大効用スコアは、日々のTEKKONの活動におけるポイント課金額・消費額・WEC変換額により、毎日確定されます。

  • 課金したポイントを《消費》すれば最大効用スコアは上昇し、獲得したリワードをWECへ《変換》すると最大効用スコアは減少します。

導入目的:

  • シチズンが将来的かつ長期的にインフラの保守に貢献した対価を受け取れるようにするため。

  • TEKKONのトークンエコノミクスを、成長拡大させるため。

  • WECの売買が偏りなく適切な需給関係によって促されるようにするため。

導入背景:

  • 《効用》とは、いわばリワードポイントを変換することで獲得するWEC「対価」の量のことを指します。つまり、私たちはTEKKONで獲得したポイントを、WECへ変換することで《効用》を得ているわけです。

  • 私たちシチズンは、この効用を最大化させるために、TEKKONでインフラをたくさん撮影し、レビューをして、アイテムを消費したり、犬のLV上げをしたり、時には犬を購入したりすることで、獲得するポイントを増やしてきたわけです。

  • さて、TEKKONは、インフラを守るWeb3型の社会貢献ゲームアプリであると同時に、WECトークンを基軸としたトークンエコノミクスでもあります。

  • シチズンがそれぞれの効用を最大化し、得られる対価を最大化するためにはこのトークンエコノミクスが健全に回り続け、拡大していくことが必要です。トークンエコノミクスの健全な活性化を促すために、リワードポイントのWECへの変換の機能を改良します。この改良こそが今回導入される《最大効用スコア》システムなのです。

システムの詳細:「最大効用スコア」とは何か?

  1. 変更前のシステム:

    • 以前は、プレイヤーが持っているリワードポイントをすべてWEC(通貨単位)に変換することができました。

  2. 変更後のシステム:

    • 今後は、プレイヤーが持っているリワードポイントを、「最大効用スコア」という特定の上限値の範囲内でのみWECに変換できます。

  3. スコアの変動:

    • プレイヤーがポイントを使う(消費)と、「最大効用スコア」が上昇します。

    • プレイヤーがWECに変換すると、「最大効用スコア」が減少します。

①最大化スレッシュホールド(スコア更新閾値)について

先に、ポイントを消費すると最大効用スコア(つまりWECへの変換可能な量)が増加していくと説明しました。しかし、課金をしてポイントを消費し続ければ、必ずしも無限大に最大効用スコアが上昇していく訳ではありません。

どういうことかというと、この閾値を超える額を課金するかどうかにより、消費によって最大効用スコアが更新される時のスコア上昇量が異なってきます。

  • つまり、この閾値を超える額を一括で課金した場合、これを消費すると、消費したポイント量の115%が最大効用スコアに加点されます。

  • 一方で、この閾値未満の額を課金した場合、これを消費すると、消費したポイント量の15%が最大効用スコアに加点されます。

このように、最大効用スコアの上昇量は、課金した額に対する特定の閾値(スレッシュホールド)に基づいており、閾値より大きい額を課金した場合とそうでない場合とで、消費した際のスコア上昇量が異なるのです。

さて、この閾値(最大化スレッシュホールド)はどのように決まるのでしょうか。それは、これまでに行ったリワード→WEC変換の《最大額》になります。

既存のシチズンはこれまでに行ったWEC変換の最大額が、新規のシチズンは初めて行うWEC変換の額が、最大化スレッシュホールド(スコア更新閾値)として設定され、これを超える課金を行った場合に、新たなる《最大額》として最大化スレッシュホールドが更新されていきます。

②スコア上昇について

最大効用スコアは、ポイントを消費(つまりアイテムを購入したり、犬のレベルをあげたり、犬を購入したり)することで上昇します。その上昇量は、ポイントの出元(課金によるものか、リワードポイントか)によって、さらに①で説明した通り、課金額に応じて変わってきます。

具体的には、ポイントの消費対象別に以下の通りです。

《アイテム購入・犬の購入の場合》

  • リワードポイントとアプリ内ポイントとを消費した場合

    • その消費量の15%が最大効用スコアに加算されます

  • 課金して得たポイントを消費した場合、

    • 最大化スレッシュホールドを超える課金であった場合は、消費量の115%がスコアに加算されます

    • 最大化スレッシュホールド未満の課金であった場合は、消費量の15%がスコアに加算されます

《LV上げの場合》

  • リワードポイントとアプリ内ポイントとでLV上げに消費した場合

    • 消費量の7%がスコアに加算されます

  • 課金して得たポイントをLV上げに消費した場合、

    • 最大化スレッシュホールドを超える課金であった場合は、消費量の115%がスコアに加算されます

    • 最大化スレッシュホールド未満の課金であった場合は、消費量の15%がスコアに加算されます

※スコアの加算に関する消費量の基準パーセンテージは、予告なく変更する場合があります。(大幅な変更を除く)

③スコア減少について

最大効用スコアの範囲内で、リワードポイントをWECへ変換できることは説明した通りです。WECへ変換すると、その変換した額だけ、最大効用スコアは減少します。

④導入時の最大効用スコアの《初期値》について

これまでにTEKKONを楽しんでくれたシチズンの皆さんには、この最大効用スコアシステムの導入時、これまでの課金量・消費量・WEC変換量に応じて、最大効用スコアの初期値が設定されます。

具体定期には、ある定数をKとしたとき

 最大効用スコアの初期値 = 課金量 + K×消費量 − 変換量

として設定されます。

最大効用スコアシステムが導入されたその日に、WECへ変換できる額は、この初期値で仕切られておりますが、もちろん、①②の要領で、課金→消費によって、スコアは初期値から上昇していきます。

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